Za nami 2. Obóz Naukowy, pełen naukowych odkryć, technologicznych wyzwań i twórczych doświadczeń. Pierwszy dzień rozpoczął się od ogłoszenia startu misji naukowej – uczestnicy brali udział w eksperymentach, zajęciach z kodowania i kreatywnych zadaniach, które rozbudzały wyobraźnię i pokazywały, że nauka może być fascynującą przygodą.





Drugi dzień obfitował w prelekcje o cyberbezpieczeństwie prowadzone przez animatorów Michała i Magdę, którzy dzielili się praktyczną wiedzą i doświadczeniem. Uczestnicy wzięli też udział w warsztatach programowania w Scratchu oraz zabawie z robotami Genibot, a całość dnia uzupełniały aktywności ruchowe w Jump Now.







Trzeci dzień przyniósł jeszcze więcej technologicznych wyzwań. Po pierwszym spotkaniu z zestawem LEGO Spike Prime uczestnicy rozpoczęli budowę i programowanie niezwykłego urządzenia, które potrafiło samodzielnie układać kostkę Rubika. Po intensywnej pracy umysłowej młodzi konstruktorzy zregenerowali siły podczas sportowego relaksu w gnieźnieńskim aquaparku.






Czwarty dzień obozu był pełen inspiracji podczas wyjazdu do Łodzi na wystawę LEGO, gdzie uczestnicy mogli podziwiać ogromne modele i kolorowe konstrukcje, rozwijając wyobraźnię i kreatywność.





Piąty, finałowy dzień poświęcony był kinematografii. Uczestnicy obejrzeli film „O psie, który jeździł koleją”, a następnie sami wcielili się w rolę twórców, tworząc własne filmy poklatkowe. Całość zakończyła uroczysta Gala Filmowa, podczas której prezentowano efekty pracy młodych twórców, wręczono nagrody i certyfikaty oraz pożegnano uczestników.






Obóz odbył się w ramach programu Fundusze Europejskie dla Wielkopolski 2021-2027, nr naboru 4/FEWP.06.08-IZ.00-006/24, współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus (EFS+).
Tytuł projektu: Wsparcie rozwoju edukacji w Miejskim Obszarze Funkcjonalnym Gniezna.
